lundi 27 février 2017

Clash Royale Conseils, astuces et stratégies

Clash Royale est sorti depuis près d'un mois maintenant, et si vous lisez ceci, les chances sont que vous avez déjà vos mains sur ce qui pourrait être l'un des jeux les plus chauds de l'année. Mais jouer Clash Royale est une chose et gagner à elle est tout à fait un autre. Alors voici un peu d'un guide rapide pour vous aider à trouver les bases dont vous avez besoin de garder à l'esprit si vous avez l'intention de gagner à Clash Royale.

Clash Royale


La première chose que vous devez comprendre sur Clash Royale est que chaque combat dans le jeu dure trois minutes seulement. Si votre score est lié avec le score de votre adversaire, vous serez donné plus de temps, mais ne comptez pas sur elle. Gardez également à l'esprit que la tour du milieu est tout ce qui compte: vous aurez à attaquer les tours extérieures pour y arriver en premier, mais pour gagner, vous devez prendre la tour du milieu.

Assurez-vous d'avoir un pont fort qui offre une grande offensive et de la défense. Faites-le varié, le niveau de vos cartes et regarder autour pour les ponts d'autres personnes ont fait. Et enfin, sauvez votre Elixir parce que vous ne voulez pas être complètement hors d'Elixir juste quand vous en avez le plus besoin pour une défense hâtive. Assurez-vous de garder un peu sur vous en tout temps.

"Clash Royale" a une nouvelle carte légendaire et il est appelé Inferno Dragon. Inferno Les dragons ne sont pas différents des dragons inferno conventionnels, mais il est conseillé de ne pas saper leurs pouvoirs. Afin de protéger votre Tour du Dragon Inferno, vous devez avoir au moins un éclair, un zap ou Ice Spirit. Ces armes seront en mesure de réinitialiser sa cible; Sinon, les tours peuvent être déchirées en quelques secondes.

Le Dragon Inferno dans "Clash Royale" a une attaque plus courte de 2 tuiles que la Tour Inferno. En outre, son mouvement n'est pas aussi incroyable qu'un chasseur à grande vitesse, mais plutôt se déplace lentement et doucement. Les caractéristiques du dragon Inferno incluent une vitesse de frappe de 0,4 seconde, un temps de charge de 1,6, une vitesse moyenne, un temps de déploiement d'une seconde, quatre portée d'attaque sur des cibles aériennes et terrestres, classé comme une troupe et sa rareté est légendaire.

Toutes les deux secondes, le personnage rampe jusqu'à trois niveaux de dommages. Inferno Dragons sont les mieux utilisés sur la défense où, ils peuvent également tourner leur puissance à une contre-attaque. Avec une portée d'attaque courte, il est recommandé que lors de l'utilisation du personnage, un réservoir précède l'attaque.

Le glaive de l'Inferno à Clash Royale peut être contré par des sbires, trois mousquetaires, une cabane gobelin, une fournaise et une fusée.Il ralentit par Poison et Ice Wizard ses interruptions incluent Ice Spirit, Lightning, Zap et Freeze.Les plus grandes perturbations comprennent Goblin Hut, Barbarian Hut, Skeletons and Guards. Notamment, "Zap, Ice Spirit, Lightning et Freeze peuvent tous interrompre les dégâts du Dragon Inferno. Le Ice Spirit est le meilleur compteur. Idéalement, ces interruptions réinitialisent les dégâts du Dragon Inferno juste avant qu'il n'atteigne le plus grand dommage à la 4ème seconde. "

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Dans le jeu de cartes Supercell, c'est le rêve de tous les joueurs d'obtenir un compte maxed. Maxed out signifie que toutes les cartes et arènes ont été déverrouillées, plus toutes les cartes sont déjà à leur niveau maximum. Inutile de dire, c'est un exploit difficile qui nécessite beaucoup de compétences et de temps. Les joueurs pourraient choisir de payer leur façon d'être maxed out, mais c'est trop cher. Un joueur a réussi à découvrir le moyen le moins cher d'obtenir un compte maxed dans Clash Royale.

Le processus

Redditor Ace110 partagé ses calculs sur le moyen le plus économique pour un compte max dans le jeu. Il y a un total de 66 cartes dans le jeu: 18 communes, 18 rares, 20 épopées et 10 légendaires. Pour maximiser toutes les cartes, les joueurs auront besoin de 9 586 cartes pour maximiser un Common, 2 586 pour un Rare, 286 au maximum un Epic et 36 au maximum un Legendary in Clash Royale.

Pour maximiser toutes les cartes dans chaque niveau de rareté, les joueurs auront besoin de 172.548 Common, 46.548 Rares, 7.720 Epics et 360 Legendaries. Dans l'ensemble, les joueurs auront besoin de 227 176 cartes pour maximiser tout. C'est un processus difficile compte tenu de la façon dont les récompenses sont répartis au hasard, plus les joueurs ne peuvent acheter que trois cartes spécifiques par jour, Six pendant les dimanches.

Si les joueurs envisagent d'acheter leur place dans un compte max, le moins qu'ils pourraient dépenser est de 842,14 $ sur Gems. C'est en raison du grand défi qui récompense beaucoup les joueurs s'ils parviennent à gagner consécutivement. Toutefois, Clash Royale grands défis exigent Gems. C'est là que l'argent de la vie réelle entrera en jeu.

Le Redditor a continué à expliquer un calcul très complexe sur la façon dont l'exploit est possible. La ligne de fond est que mis à part la somme énorme d'argent nécessaire, les joueurs devront également être qualifiés comme ils? Ll ont à gagner les grands défis. Si tel est le cas, la meilleure option serait de simplement grind votre chemin dans un compte max qui prendrait des mois et peut-être même des années à faire.

Quand il s'agit de Clash Royale ponts, la victoire dépend également de votre construction et la façon dont vous l'utilisez. Même les constructions les plus puissantes peuvent facilement être contrées par des adversaires expérimentés qui  Signifie que vous devrez vous familiariser avec vos troupes avant de les déployer dans la chaleur de la bataille.Arena 3 est comme le terrain d'entente de Clash Royale, séparant ceux qui souhaitent aller de l'avant et ceux qui seront derrière pour une raison ou la autre. Cette arène permet un large éventail de constructions différentes, selon ce que vous voulez faire. Au lieu de passer par toutes les combinaisons possibles, je vais vous montrer un exemple de construction que vous pouvez modifier pour convenir à votre propre style de jeu et je l'espère pousser votre chemin vers le succès.Clash RoyaleThe Basic BuildI'll commencer par dire que la clé de chaque build est Sachant où, quand et pourquoi vous utilisez chacune de vos cartes. Par exemple, si vous aimez le Prince, vous voudrez peut-être savoir qu'il ya beaucoup de moyens efficaces Elixir de traiter avec lui comme la pierre tombale.

Même si, si vous réussissez à appâter votre adversaire à utiliser les compteurs de Prince, vous pouvez facilement prendre une tour au bon moment. Sans plus tarder, voici mon modèle de construction proposé: Géant: Bien que le géant soit efficacement contré par n'importe quel essaim d'ennemis, c'est Toujours un moyen rentable de pousser et de forcer votre adversaire à utiliser leur élixir. Sa faiblesse peut également être couverte par d'autres cartes que nous verrons ci-dessous.Valkyrie: Bien que beaucoup diront que Valkyrie est faible, c'est l'un des meilleurs moyens de contrer une attaque globale ou d'aider la poussée de géant. Puisque la plupart des gens vont essayer d'utiliser quelque chose comme Skeleton Army pour contrer votre Géant, Valkyrie rendra leur défense complètement inutile. Et sur le front défensif, Valkyrie est une carte très polyvalente qui peut arrêter presque n'importe quoi. Baby Dragon: Lorsque vous combinez cette carte avec un géant, votre poussée sera presque imparable. Pourvu que votre ennemi ne dispose pas d'une large sélection de cartes à distance, Baby Dragon peut effacer presque n'importe quel essaim d'ennemis. royalegemmes.fr
 Valkyrie et Baby Dragon combiné peut prendre à peu près n'importe quelle combinaison d'ennemis et de continuer à pousser jusqu'à ce que tout est destroy.Arrows vs Fireball: De mon expérience, les deux cartes ont leurs avantages et leurs inconvénients. Cependant, je suis venu à préférer les flèches simplement parce qu'ils coûtent moins d'élixir et peuvent donc être utilisés pour contrer les différents ennemis sans issue.

Musketeer / sorcière: Alors que la plupart des gens ne serait pas réellement substituer l'un pour l'autre, je crois toujours que ces deux Cartes peuvent être utilisés presque interchangeablement. Les attaques à distance de la sorcière et l'essaim de sbires sont utiles à la fois en offensive et en défense alors qu'un mousquetaire nivelé peut prendre sur presque n'importe quel ennemi volant ou à distance et sortez sur top.Spear Goblins: Une des cartes les plus polyvalentes pour Arena 3, Incroyablement bon marché et peut être utilisé dans presque n'importe quel scénario. Lorsque votre ennemi prépare une attaque avec un seul adversaire puissant, laissez tomber ces bébés laids et regardez comme ils les déchirent à shreds.

Skeleton Army: Bien que Skeleton Army est une carte incroyablement puissant, il doit être utilisé dans des circonstances spécifiques seulement. Si votre adversaire a une carte avec des dégâts splash sur la table, votre armée sera effacée sans une seconde pensée. Bien sûr, la combinaison de l'Armée squelettique avec une puissante carte comme la Sorcière pourrait attraper votre adversaire par surprise avec peu de temps pour réagir.Tombstone: Possiblement l'une des meilleures options défensives dans les premiers niveaux, Tombstone peut défendre vos tours contre presque n'importe quoi. Prince en charge vers votre tour? Déposez une pierre tombale et regardez comme l'aristocrate bleu-ensanglanté meurt en grâce. Et là vous l'avez. Si vous ne trouvez pas certaines de ces cartes, essayez de les remplacer par des équivalents similaires. Par exemple, les Barbares sont une autre unité de défense efficace qui peut remplacer la Tombstone, par exemple.